miércoles, 17 de abril de 2013

Analisis Tactico: Kamiones Orkos

Buenas a todos, comenzando una nueva sección, os traigo un análisis de los camiones orkos, con resumen de reglas, cosas a tener en cuenta y usos posibles.

Empecemos por lo básico: un camión orko es un trasto con ruedas y un motor gordo que haga mucho ruido y pierda mas aceite que un regimiento de elfos del fantasy, su función es transportar tropas del punto A a un punto B, procurando que dicho punto destino este mas cerca del enemigo que el punto origen.

Vamos con lo que todo el mundo sabe:
Es un vehículo rápido, descubierto, con blindaje 10 por todas partes y 12 miniaturas embarcadas.
Va armado con un akribillador pesado o por un poco mas un lanzacohetes.
Se compra como transporte asignado para determinadas unidades por un coste de 35 puntos.
Incluye la regla Destartalado, que aumenta las posibilidades de supervivencia de los pasajeros.
Por un modico precio puede incorporar las siguientes mejoras:
-Rojo corremas: añade 1 UM a la velocidad de Crucero y Combate (OJO, no a la de A Toda Velocidad)
-Ayudantes: Para reparar inmovilizados
-LanzaGranadas: Da granadas a la unidad que asalta desde el
-Mas Chapa: Pasa tripulacion aturdida a acobardada
-Plancha para pasar: Lo explico mas adelante
-Bola de demolicion: Lo explico mas adelante
-Espolon reforzado: permite brutalidades y repetir terreno peligroso

Ahora viene la miga, vamos a analizar uno por uno todos los aspectos del kamion orko, probablemente cometa algun error, asi que os pediria que de observar algo que no os cuadre me lo indiqueis.

Disparo:
Armamento instalado en el vehiculo
Vamos a ver las dos opciones:
  1. Akribillador pesado: 36UM 5F 5FP Asalto 3
  2. Lanzacohetes: 24UM 8F 3FP Asalto 1
Al ser vehiculo rapido se puede mover 12 UM (13UM con Rojo corre mas) y disparar sin limitaciones (con nuestra maravillosa HP 2).
.
La diferencia entre una y otra seria ver si preferimos darle a algo de vez en cuando, pero con fuerza baja o impactar una vez cada año bisiesto pero dejar un boquete enorme.

Yo utilizo los Kamiones para avanzar a la descarajada hacia el enemigo, por lo que me es casi imposible pillar un lateral, lo que imposibilita reventar vehiculos de blindaje alto. Sin embargo, si monto el akribilador y pillo algun despistado puedo arañar un impacto a un blindaje 10 mucho mas facilmente que con el lanza cohetes, por lo que mi eleccion es clara.

En numero: posibilidad de arañar un hulk point (interno o superficial, es indiferente) disparando a un blindaje 10 a maxima cadencia:
Akribillador: 2/6 impactar 2/6 penetrar 3 disparos=4/36x3= 0,33->33%
Lanzacohetes: 2/6 impactar 5/6 penetrar 1 disparo= 10/36=0,27 -> 27%
El Akribillador es mas eficaz contra este blindaje, pero inutil contra superiores

Tropas embarcadas:
12 miniaturas pueden disparar desde el kamion, al ser descubierto se miden distancias desde cualquier punto del casco, lo que aumenta el alcance de las armas.
Ademas, como los vehiculos giran sobre su punto central, podemos hacer la siguiente macarrada en el despliegue para ganar algo de alcance: colocamos el vehiculo paralelo a la linea limite de nuestra zona de despliegue (nos da igual exponer el flanco, tenemos blindaje 10 en todos los lados), al iniciar el movimiento lo giramos y avanzamos.

Para un kamion de tamaño 5x2,3 UM sacariamos 2,3UM al girar, 12 al mover a velocidad de crucero (13 con rojo corremas) mas el alcance del arma, para una peña de orkos con akribilladores tendriamos un alcance de 2,3+12+18=32,3UM, una mas con rojo corremas.

Movimiento:
Ya he explicado como arañar un par de pulgadas al mover, y todos conocemos la pintura roja, ademas al ser vehiculo rapido mueve otros 12 en la fase de disparo(OJO, aqui no se aplica el rojo corremas), eso nos deja con 26,3 (uno mas con RojoCM).
Avanzando en linea recta este movimiento nos coloca dentro del area de despliegue enemiga, pero sin posibilidad de disparar o cargar.
Y si no tenemos la linea recta libre? ahora viene lo interesante: El espolon reforzado, ademas de permitir hacer brutalidades acorazadas, repite chequeos de terreno peligroso.

Esto da una posibilidad muy alta de pasar por encima de cualquier cosa que no se haya definido como impasable al inicio de la partida, Aegis incluidas(se consideran terreno dificil, pag 104 y 114 del reglamento)

Ademas, algunos jugadores perciben la escenografia como obstaculos infranqueables y es facil sorprenderlos.

Ya en el plano personal, mi contrincante habitual esta aconstumbrado a ver a mis camiones tronchar bosques y salir de entre las ruinas cubiertos de escombros, hasta tal punto que la ultima partida se la paso entrando y saliendo por los ventanales de una factoria imperial con sus motos eldars.

Para no abusar de esto, suelo dejarlo claro antes de empezar y considero que cualquier obstaculo mas alto que la altura del suelo al eje delantero es infranqueable.

Cuerpo a cuerpo:
Ciertos equipos permiten realizar ataques contra unidades cercanas al Kamion, dejo de lado las brutalidades acorazadas que merecen capitulo aparte.

Plancha para pasar: Permite que una miniatura ataque cuerpo a cuerpo a un vehiculo a menos de 2 UM siempre y cuando ambos hayan movido 12UMo menos (si el camion movio 13 con RojoCM tambien es posible).

Esto permite al noble con garra de la unidad destrozar vehiculos sin miedo a represalias.

Bola de Demolicion: Ataque de fuerza 9 que impacta a 4+, a una unidad a menos de 2 UM siempre y cuando ambos hayan movido 12UMo menos (si el camion movio 13 con RojoCM tambien es posible).

Estos dos ataques se pueden dirigir contra objetivos distintos al blanco que se haya tomado para los disparos, por lo que un kamion que haga una brutalidad acorazada a una unidad puede disparar con su armamento a otra, con sus pasajeros a otra, pegarle un bolazo a otra mas y asaltar por la rampa a otra distinta.

Supervivencia:
Este trasto tiene 3HP y un blindaje 10, ademas de ser descubierto, por lo que es facil que el enemigo lo haga pedazos si concentra un poco su fuego.
Tiene a su favor que la supervivencia de los pasajeros esta muy incrementada por la regla destartalado, que hace que ,en vez de explotar segun reglamento, efectue una tirada que le permite: destruirse sin explotar, explotar pero poco (impacto de F3 a pasajeros y viandantes) o explotar pero poco mientras se mueve 8d6 cm (no se como queda en pulgadas) en cualquier direccion al azar.
Este movimiento aleatorio se detiene si se acerca a unidades enemigas o escenografia, por lo que si colocamos el camion con algo de escenografia detras (un bosque que acabemos de desbrozar), nos aseguramos de que no se vaya hacia atras.

Las opciones que aumentan su supervivencia son:
-Ayudantes: 4+ para anular un inmovilizado en la fase de disparo, no se podra mover hasta el turno siguiente
-Mas Chapa:considera aturdidos como acobardados
-Mekanico: "En cada una de tus fases de Disparo, en lugar de disparar sus armas, un Mekániko puede elegir reparar un único vehículo amigo en el que esté embarcado o con el que esté en contacto de peana. Tira 1D6, y si obtienes un resultado de 4+ puedes recuperar un Punto de Armazón que hayas perdido anteriormente durante la batalla, o reparar un resultado de Arma destruida o Inmovilizado que se haya sufrido anteriormente en la batalla. Esto tiene efecto de forma inmediata" Osea, que adiferencia de los Ayudantes, el mekanico te permite mover A Toda Velocidad ese turno.

Las otras maneras de aumentar la supervivencia son buscar cobertura, poner un mekanico pantallero cerca o dar al enemigo cosas mejores a las que disparar. Si lo que buscas es llegar al combate lo antes posible con un turno de movimiento te valdra aunque te los revienten luego, asi que con protegerlos en el despliegue por si empieza el contrincante deberia valer.

Brutalidad Acorazada
Solo si les metes Espolon Reforzado, te permite atacar a unidades o vehiculos:
Vehiculos: Realizas un ataque con un punto de fuerza por cada 3UM completas que muevas, osea que el maximo es fuerza 4, que contra vehiculos es jugartela a 6 y chuparte tu un impacto de fuerza minima de 4 (5 si es un tanque) mas uno de fuerza por cada punto de blindaje del objetivo por encima de 10, mala cosa.
Unidades: Aqui la cosa cambia, si la unidad falla un chequeo de liderazgo sale corriendo y aunque no lo haga tiene que apartarse. En ningun lado indica cuanto tiene que aparrarse, asi que si quieres concentrar a la unidad enemiga o apartarla de algun sitio embiste solo a un puñado de miniaturas para que deban apartarse hacia el resto de la unidad para no perder coherencia. La victoria o muerte no supone un problema, contra ese ataque tienes blindaje 12 y aunque te dejen el camion en el sitio la unidad embarcada desembarca al petar el vehiculo y puede cargar.

En estos ataques hay que tener en cuenta lo mismo que en el movimiento, las embestidas solo se detienen cuando se alcanza terreno impasable, asi que las lineas Aegis no garantizan proteccion, y recuerda que se puede chafar varias unidades de una vez.

Carga de las unidades embarcadas:
Al ser vehiculo de asalto pueden asaltar en el turno que desembarcan, aunque lo hayan hecho por que el Kamion se haya vaporizado, y al ser descubierto significa que salen desde cualquier punto.

Esto supone que un vehiculo mueve 6 (7 con RojoCM) las unidades salen por el extremo mas alejado 6 UM y estan listas para disparar,  correr o asaltar.

Para mi gusto es mucho mas rentable mover a toda velocidad 12+12 (+1 del RojoCM) y esperar a que sea el enemigo quien te baje del camion, necesitara entretener a varias unidades para destruir al pasaje y eso facilitara que algun camion llegue.

Conclusiones:

Los Kamiones son baratos, blandos y su principal funcion es mover infanteria al fragor del combate.

El espolon reforzado te facilita atravesar casi cualquier terreno, para llevar tus chicos a sitios que el oponente no se espera, y ademas te permite apartar a unidades molestas de objetivos o cañones Quad, y concentrarlas para recibir un plantillazo.

Una Plancha para pasar con un noble garroso es un excelente antivehiculo siempre que pase desapercibida

Espero que mis palabras sean correctas, no dudeis en corregir y aportar lo que considereis.

domingo, 14 de abril de 2013

Presentacion: DakkaJet

Esta entrada es solo para abrir boca, no puedo hacer mas fotos en este momento.

Este es mi DakkaJet, mi primer DakkaJet.

Completamente construido desde cero sobre un maldito tubo de lacasitos (el que haya leído algún otro de mis post sabrá por que lo digo), este es probablemente el vehículo con el que mas he disfrutado mientras lo construía y el que menos gracia me hace siquiera pensar jugar con el.

Como ya dije, el fuselaje es un tubo de lacasitos con un par de rotuladores carioca en la cola, sobre el va montada la carlinga, la parte mas difícil para mi, formada por rejilla metálica rígida sacada del frontal de un PC.

La toma de aire de las turbinas es una tapa de una mariconada que venden ahora para que los niños tomen sucedáneo de fruta. Compre 4 o 5 por menos de un euro cada uno, y decir que saben a potito revenido, aunque quedan muy bien.

Las toberas de escape están construíadas con la parte interna de los tapones de leche, encargada de perforar el envase al abrirlo por primera vez, y vienen de serie con los pinchos que se ven en la imagen.

Las alas están construidas con la misma técnica que las de la Grot Bomb de los post anteriores, remachadas y con 6 akribilladores formados con palos estriados de unas piruletas muy ricas sobre las que haré una entrada algún día.

Esta a medio pintar y le faltan los flotadores (a base de pinzas de la ropa) que se me partieron en un transporte, además no tiene una peana en condiciones, le pondré un vaso de tubo a falta de encontrar algo mejor.

Presentacion: Casa del desierto

Un ultimo apunte por hoy, una casa de ambiente desierto a base de corchopan y palitos, a espera de ponerle puertas y ventanas.

Tras testurizarla y pintarla probare a hacer mas escenografía de este estilo, ¿que os parece?



Edicion de ultima hora: He presentado un dintel y una puerta, para ver que tal quedaba

Presentacion: Grot Bomb Launcha

 Siguiendo con la Grot Bomb de hace unos días, he empezado a construir el soporte del lanzador.

La idea es una viga de plasticard montada sobre un tapón de leche (para hacerla compatible con mi soporte de torreta estándar y que así pueda montarse sobre el chasis de un Grot Tank).

Esta viga se pondrá en posición mediante un par de actuadores hidráulicos, montando sobre el lanzador el sistema hidráulico necesario para variar el ángulo y el sistema de ignición.

A falta de remachar y de colocar los cables eléctricos e hidráulicos, esto es lo que tengo hasta la fecha.

El primer problema fue con mi archienemigo el plástico impegable de los tapones de leche, solucionado a base de colocar una cincha de cartulina sobre el y montar todo el sistema a su alrededor.

Los actuadores están formados por tubos de bastoncillos de las orejas y palos de chupachups montados unos sobre otros, intentare montarle a cada actuador tuberías de presión y retorno.

En los laterales va montado el acumulador y el sistema de control de los actuadores y el gran botón rojo para el lanzamiento de gretchin.

Terminar con una foto de la Grot Bomb en su posición, espero poder terminarlo pronto y construir el chasis sobre el que ira montado, que intentare que sea el mismo que para los tankes gretchins.

Tutorial:Akribillador Pesado

Tras algunos días liado, hoy he sacado algún tiempo para este pequeño tutorial.

La mayoría de mis vehículos van armados con akribilladores, son baratos, hacen bastante ruido, evitan resultados de armamento destruido y con la cadencia que tienen son capaces de causar alguna baja incluso con la habilidad para disparar orka.

El funcionamiento combinado se basa en la frase: "aprietas el gatillo y la gente se muere", son sencillos y resultones, oiga.

Con idea de ahorrar hasta el ultimo duro, están construidas desde el 0 mas absoluto, a base de bastoncillos de las orejas, a ser posible sin usar.

Cojemos 7 bastoncillos y les cortamos la parte del algodón, los cortamos todos iguales a la medida deseada.
En este que me ocupa he dejado los cañones demasiado largos, intentare adaptarlo a un Koptero, montados sobre los patines, pero si fuera para otro vehículo quedaría mejor mas corto.






De una pajita de bebidas, una un poco mas gorda de lo normal, cortamos dos abrazaderas, una fina que ira junto al cañón y otra mas gruesa junto al cajón de mecanismos.









Colocamos 6 de los bastoncillos alrededor de el otro que hará de eje. El plástico de la pajita se deforma un poco, por lo que aunque en principio no entre, al hacer un poco de fuerza encajara perfectamente y no hará falta ni pegamento.
Para otro tipo de armas multitubo de diferentes calibres es útil saber que si el eje es del mismo diámetro que los cañones seis de estos forman un circulo perfecto.
Si observáis mi anterior entrada del carro de guerra vereis un arma similar construida con 3 cañones en vez de 6, con esta misma pajita como abrazadera.

 Encontré estas chinchetas cubicas en un chino de Zaragoza hace años, pero no he vuelto a verlas en ninguna parte, me imagino que podría sustituirse por un taquito de madera o plástico, o por una chincheta redonda con poco esfuerzo.

Lijo un poco los laterales para que agarre mejor la caja de munición y los remaches y la pego pasando el pincho por el tubo que hace de eje.




Con un tornillito o algo similar, una aguja, un pequeño remache o algo así, cerramos el eje del akribillador.
Estos tornillos los suelo sacar cuando un reloj, disco duro o cualquier cacharro roto cae en mis manos y procedo a canibalizarlo.







 Cortamos una tira de cartulina y doblamos el extremo, fijándola a la caja de mecanismos, las abrazaderas y el remache del eje de los cañones.

Esta pieza sirve de soporte al eje mientras gira y da mas estabilidad al conjunto.

Si como en mi caso el cañón es demasiado largo, podemos montar el soporte que ira al vehículo sobre ella, en el centro del cañón.

 Cortamos tiras de algún cable eléctrico de ordenador, de esos que van unidos, para hacer las cintas de munición.
Sobre ellas construiremos una caja para la munición y la pegaremos en el costado que nos venga mejor.

 Rematamos al gusto, con remaches tiras de refuerzo, flechas para que nuestros orkos de HP2 tengan claro por que lado salen las balas y cositas varias.

Yo he pegado una tuerca detrás de la caja de mecanismos para que no quede tan desequilibrada al tener el cañón tan largo, se le podría poner también un barrilito a modo de motor para mover los cañones, cables para llevar el lubricante a los rodamientos del eje y un sistema de puntería.

En la mayoría de los casos las pego sobre una arandela metálica para poder colocarlas sobre los imanes que montan mis vehículos, espero que le sea útil a alguien

lunes, 8 de abril de 2013

Tutorial: Grot Bomb II


En el ultimo tutorial presentamos un canijo bomba, es hora de hacer el montaje definitivo y dejarla preparada para su primer (y ultimo) vuelo.
Vamos a empezar por el puro de cola, montando el pulsoreactor en su soporte y los estabilizadores horizontales.

Marcamos la posición del pilón donde se apoya el pulsoreactor y realizamos un taladro que lo atraviese, que pase por el pilón (un tubito, en mi caso de Hama, pero cualquier cosa vale) y que entre en el puro de cola, por este taladro pasara un alfiler o alambre para darle rigidez al conjunto.

Realizamos sobre el puro de cola un agujero pasante horizontal sobre el que ira un alambre que sera la base de los estabilizadores.

Para los estabilizadores cortamos dos bastoncillos de los oídos y pegamos sobre ellos una pieza de plástico sacada de una cincha y dos mas finas de plástico liso, esto dará la forma del perfil del estabilizador.

Cortamos triángulos para reforzar los timones y unas tiras finas de cartulina que sujetaran todo el perfil, remachamos al gusto.

Montamos los estabilizadores sobre el puro de cola que queda terminado.

Comenzamos con el fuselaje colocando un par de tiras de cartulina remachada a popa y a proa, esta ultima ocultando el rebaje de la cabeza de la bomba.





En la popa marcamos los remaches que sujetaran el puro de cola lo pegamos en su lugar, probablemente necesitemos una pieza de plástico para que el pulso reactor quede a la altura adecuada sobre el fuselaje.









Calculamos la posición de las alas y taladramos un agujero pasante para colocar allí un alambre que sirva de guia a las alas, que se construyen como los estabilizadores. Las pegamos en su posición.

Colocamos una mandíbula de orko para hacer la cabina y ya esta listo, a falta de remachar las cinchas del fuselaje (que me daba pereza).










La verdad es que ha sido mas complicado de lo que creía, tanto el tapón de corcho como el tubito que hace las veces de pilón del pulsoreactor están hechos de un viejo conocido mio: el plástico impegable.

Este material, que también se usa para hacer botes de Lacasitos, es imposible de pegar con cianocrilato, por lo que sospecho que el modelo se desintegrara en cuanto lo mire mal.

Espero que al menos le sirva a alguien para hacer sus propias bombas gretchins, eso si, utilizando de base un tubo de plástico mas comodo de pegar.

domingo, 7 de abril de 2013

Tutorial: Remaches para pobres

Según una antigua leyenda sumeria, todos los ejercitos de Warhammer 40K están formados por cuatro elementos primordiales que los definen según las proporciones de cada uno: Remaches, Pinchos, Calaveras y Purpurina, en el caso de los orkos son los remaches los que priman.

Con esta idea en mente es fácil comprender lo importante que son los remaches, ya que casi cualquier cosa puede convertirse en tecnología orka si se remacha lo suficiente.

Eso significa que al final de su vida, un jugador orko que construya sus vehículos desde 0 habrá colocados remaches suficientes para construir dos torres Eiffel, de hay la importancia de encontrar un método barato, cómodo y resulton.

Tras muchas pruebas he desarrollado varios sistemas y copiado otros muchos:


 
Sistema 1:
Haz un pequeño taladro en la posición del remache, pega sobre el agujero un alfiler y corta el sobrante por el otro lado.
Pros: Remaches mas pequeños que con otros sistemas
Contras: Muy pesado y laborioso






Sistema 2:
Con unas pinzas, coje un grano de sopa de lluvia (mi novia la llama sopa maravilla) y pegalo en la posición.
Pros: Asquerosamente barato
Contras: Los remaches son bastante grandes y quedan un poco vastos, pero tal vez sea lo que buscas

Sistema 3:
Con un sacabocados aplicado sobre una lamina de plástico recorta un buen montón de remaches y pegalos pinchándolos con un cutter
Pros: Diferentes tamaños y muy barato una vez comprado el sacabocados
Contras: Da un poco de pereza hacer los remaches, pero se pegan en un momento





Sistema 4 (en desarrollo):
Busca una encuadernadora sin vigilancia (del curro o de alguien de confianza) y taladra una lamina de plástico hasta tener millones de remaches en un momento. En todo lo demás es igual que el sistema 3.
Pros: Los mismos que el sistema anterior, pero mucho mas rápido de hacer
Contras: de donde saco yo una maquina de encuadernar?



Materiales: Sindrome de Diogenes

Con el tiempo he ido acumulando materiales para la construccion de vehiculos y escenografia. Algunos son cosas muy puntuales dificiles de encontrar (me viene a la cabeza una valvula de una piscina que es identica a un deposito de agua) y otros son faciles de conseguir y muy versatiles.

En este articulo voy a tratar estos ultimos, no creo que sea muy practico para nadie el analizar piezas que por muy utiles que sean son imposibles de conseguir para la mayoria de la gente, por muy adecuada que sea una sonda de temperatura rota de un helicoptero para construir Misiles orkos.

 Cosas de madera:
Palitos planos del StarBucks, conseguidos de un mostrador poco vigilado, coste 0

Palos redondos con o sin pincho de los chinos y palos de helado de la misma fuente, 0,75 el monton
 Rotuladores: 10 o asi por un euro en cualquier chino
Pajitas: en paquetes en los chinos, o mangadas de la barra de algun bar
 Cosas con pinchos: En las botellas de coca-cola, debajo del tapon, si les das la vuelta y juntas muchas hacen un rodillo con pinchos realmente amenazador.
Tapones de leche: Coste cero y tres partes, el tapon para usar como ruedas, la rosca donde va el tapon que junto a este se pueda emplear como soporte de una torreta que se pueda desmontar a rosca, y por ultimo la rosca con pinchos que se utiliza para abrir el carton cuando se desenrosca el tapon la primera vez, yo lo uso para las toberas de los dakkajets.
 Engranajes varios: de juguetes viejos, cintas de video o cassets desmontadas y rollos de tippex, basicas para la ingenieria orka.
Componentes electricos: para fabricar cañones zapp y demas mecanismos avanzados como pantallas de energia
 Cables de ordenador unidos: cortados a la medida como cintas de municion
Tapones de yogures liquidos: admision de aire para los motores de los dakkajets
Pinzas de la ropa: patines para aeronaves y como elemento estructural
Clavos extraños: cintas de municion para deterrminadas armas
 Tapones de corcho: Material  estructural
Tacos de plastico: tubos de escape y piezas de akribilladores pesado
Tiras de Cinchar: la que cierra algunas cajas de electrodomestico, aunque es jodida de pegar tiene una textura muy resultona.
Carton corrugado: sacada de unas cosas mu raras que tienen en el StarBucks para que no te quemes con la taza
 Alambres varios: Para alambradas, asas, tiradores de las puertas, barras antivuelco y demas
 Lapices de Ikea: coste 0, para empalizadas y estructural
Palitos de Chupa-Chups: cañones de ametralladoras, ejes de vehiculos y casi cualquier cosa, muy versatil
Palos de remover caje: En los chinos a un euro el monton, suelo para cajas de camiones y barricadas
Y aqui mi mesa de trabajo recien recogida, destacar que la caja blanca de debajo de la mesa es un botiquin, que nunca se sabe cuando te llevaras un dedo con el cutter.

Tutorial: Grot Bomb 1

Para los que no conozcan esta maravilla de la ingeniería orka, el concepto de bomba gretchin es coger un montón de explosivos, atarle un cohete atrás y convencer a un gretchin para que la guié al objetivo.

Esto se traduce a un arma de artilleria de un solo uso, acoplada y con área grande.

Uno de los vehículos en los que suele ir emplazada es una especie de buggy, que por 35 puntos, proporciona una forma muy precisa de destrozar vehículos incordios (yo la uso mucho para convertir en confeti bípodes eldars).

Desde mi punto de vista es mucho mas practica que cualquier otra arma de plantilla grande que haya en ForgeWorld o en el codex, las demás cuestan mas de 100 pts y no es que vayan a disparar mas de 3 turnos, que es lo mismo que harán 3 de estos lanzadores por el mismo precio.

Mi idea es basarme en una bomba volante alemana y construirle una pequeña cabina.

Estos primitivos misiles guiados constaban de una cabeza explosiva con un pulsoreactor montado sobre ella y un piloto automático muy básico que hacia picar la bomba cuando llegaba a una distancia prefijada.

No eran muy precisas pero su función era aterrorizar a la población mas que dañar estructuras.

Para el proyecto cojo una semiesfera perteneciente a un petardo o algo así que encontré por la calle, vivo en un pueblo de Valencia y las Fallas han sido hace nada, así que el suelo esta lleno pero cualquier semiesfera valdría.

Como tiene un agujerito en el centro coloco un tornillo con tuerca que compre en Leroy Merlin para que haga de espoleta.




Con un tapón de corcho sintético haré el fuselaje, espero que se pegue bien y que no de problemas para trabajar sobre el.

En la popa le añado el culo de un rotulador gordo, sobre esta pieza ira el pulsoreactor y los estabilizadores horizontales






Otra vez con el culo de un rotulador Carioca de los de toda la vida, montado sobre un tubito, hago el pulsoreactor.

Mas adelante lo detallare con las tuberías de combustible y remaches varios



 

 Por ultimo añado las alas y los estabilizadores hechos con plástico de encuadernar.

Como habéis visto, todo el proceso lo he fijado con blue-tac, esto es solo la estructura por lo que una vez comprobado el ensamblaje de todas las piezas y visto que la idea es valida procederemos a desmontarlo todo y afinar el trabajo.





Espero que pronto pueda subir la segunda parte del tutorial con el detallado, ademas de resolver el problema de la cabina del gretchin.

Esta cabina puede ser abierta, con una cabeza asomando, o cerrada, construida con malla mosquitera o de alambre y asi me ahorro una cabeza, pero eso ya lo vere mas adelante.



viernes, 5 de abril de 2013

Proyectos Abandonados: Koptero

Me encantan los Kopteros orkos, me parecen utilisimos y curiosos como concepto, pero odio las miniaturas existentes y además ando pelao de pelas,así que llevo tiempo buscando la forma de montármelos a mi bola.

Mi idea era usar el concepto del Bell 47, helicópteros pequeñajos con dos palas, rotor de cola y motor al aire.
Por supuesto la burbuja de plástico esta descartada hasta que encuentre una forma barata de simularla, así que probé con un armazón redondeado, pero tuve problemas con el alambre asi que puse un marco de cartulina para hacerme una idea de como quedaría, pero no me acaba de convencer.

Además, y aunque encontré brazos sobrantes de Fantasy para los mandos colectivo y cíclico, me tira para tras tener que gastar mis codiciados torsos para esto, por lo que barajo hacer la cabina cerrada.

Si algún día encuentro el concepto definitivo le montare unos patines con pinzas de la ropa (probé con alambre pero me dio muchos problemas) y un par de akribilladores en soportes laterales, probablemente un modelo similar al que montan mis camiones: una sencilla ametralladora multitubo a base de bastoncillos de las orejas.


Kamion: Presentacion

Este es el modelo definitivo de Kamion de mis orkos, basado en un Opel Blitz alemán de la 2ª guerra mundial y construido a excepción de las ruedas desde cero.

Tengo dos construidos a falta de remacharlos y de reformar la caja donde van las tropas, pero tengo intención de construir al menos otro y si localizo ruedas similares tal vez un par mas.

Son bastante robustos para estar hechos por mi (soy bastante chapuzas) y me encanta como quedan.
Las cabinas están hechas de plástico de encuadernar, excepto los guardabarros que son de cartulina por curvarse mejor, el resto de los detalles son pajitas, cables, malla metálica y porquería varía.

Este es otro de los modelos de los que planeo publicar un tutoría detallado, pero primero tendré que rematar los dos que ya tengo y me da MUCHA pereza remacharlos.

Gran Kamion: Presentacion

Es vasto, masivo y fuera de escala, pero es uno de los modelos que mas me han gustado, este camión es el primer prototipo viable de lo que serán mis camiones estándar cuando termine de remacharlos.

De vez en cuando me da por montar modelos de papel, sobre todo de aviones, y encontré uno de un camión alemán de la segunda guerra mundial que me encanto.

Tras montarlo en papel me plantee convertirlo en un camión orko y tras probar con cartulina varios planos encontré la forma de realizarlo en laminas de plástico de forma sencilla.

Aparte de las ruedas, el resto del camión esta realizado con planchas de encuadernar, palitos de madera del StarBuck, cucharillas de café y mierda varia, todo espolvoreado con Remaches Modelo 2 (esto lo explicare en otro post, de momento hay 3 modelos).

Es demasiado grande para usarlo como Kamion y poco practico como Carro de Guerra, aun así lo uso a menudo en partidas e incluso tengo otra cabina completa a la espera de ideas para montarla como semioruga.







jueves, 4 de abril de 2013

Carro de Guerra: Presentacion


 Empezar la seccion de vehiculos presentando mi carro de guerra construido desde cero.

Era uno de los primeros vehiculos que construia y queria probar una serie de tecnicas, siempre me consuelo a mi mismo diciendo que son prototipos necesarios para construir los vehiculos definitivos y eso disculpa que suelan ser mas grandes de lo normal y tengan unos acabados un poco chapuceros, pero he de reconocer que no soy demasiado fino a la hora de construir.
 A falta de nombre para esta mole decir que va equipado con rodillo con pinchos, dos acribilladores pesados en torreta y espacio para cargar pasajeros.

Esta construido sobre unas orugas de tanques de plastico (2 por cada lado pegadas una contra la otra) a base de carton del que se usa como tapa para las encuadernaciones (20 centimos cada lamina, no usa mas de 2) pegados usando como estructura interna cajetillas de cigarrillos, todo reforzado con tiras de cartulina remachadas (en otro post explicare esta tecnica que permite obtener millones de deliciosos remaches a muy bajo precio).

El resto de materiales son escudos del Fantasi, alambre, cadenitas y restos varios, en principio tengo intencion de construir varios carros muy similares, ajustando la escala y refinando las tecnicas, prometo que cuando lo haga realizare un tutorial paso a paso.