sábado, 7 de junio de 2014

Prototipos: PetaTankez y Garrapato Bomba

Saludos de nuevo,
Entre cigarro y cigarro, a la espera del nuevo codex, voy haciendo cosillas de cara a la renovacion de mi mis chicoz.










Hoy toca PetaTankez, una unidad que he empezado a usar hace bien poco pero que me ha dado muchas alegrias y que si se empiezan a ver mas vehiculos en las mesas me dara muchas mas.









La unidad que suelo usar es esta:

  • Petatankez (80pts)
    Azalto Rabiozo, Kazakarros, ¡La Peña Triunfará!, ¡Waaagh!
    Garrapatos Bomba (5pts), Granadaz Petatankez, Lanzakohetez, 5x Petatanke (75pts)

Profile Summary:

  • NameFIFPReglas AdicionalesPgRef
    Granadaz Petatankez6--Antiblindaje, Granada42
  • NameAlcanceFuerzaFPTipoPgRef
    Garrapatos Bomba18 UM8-Solo contra vehiculos42
    Lanzakohetez24 UM83Asalto 189
  • NameTipoHAHPFRHIALDSalvaciónPgRef
    PetatankeIn423412276+42

No suelo meterles PaloKabum, creo que en cuerpo a cuerpo contra vehiculos las granadas petatankez son mas que suficientes (2d6+6 para reventar blindajes) y ,aunque a veces me emociono y meto 2 garrapatos por unidad, con uno es suficiente (o lo era, en 7ª igual hace falta ese empujoncito para petar un trasto).






Usarlos es muy simple, escondelos lo mas cerca posible de los carros enemigos y cuando esten a 18um de el suelta al garrapato, dispara con todo y carga contra lo que quede.

En 6ª quedaban vendidos a merced de la carga del vehiculo, pero en 7ª una unidad que desembarque de un vehiculo destruido no puede cargar en su siguiente turno.






Si ademas conseguimos acercarnos lo suficiente antes de destruir el vehiculo es facil bloquear la salida de este y obligarlo ha hacer una brutalidad acorazada sobre nuestros chicoz: mas oportunidades de hacerlo pedazos.

Ademas, segun las FAQ orkas, una unidad podria disparar al vehiculo a la vista mas cercano y soltar sus garrapatos contra otro vehiculo distinto que este mas cerca y que no pueda ver, por lo que estarias disparando a dos unidades distintas.




No se como de letales seran en 7ª con el cambio a la dureza de los vehiculos, pero pueden pegar un susto a algun enemigo que no conozca a los garrapatos y obligar a mantener las distancias a uno que si los haya sufrido, ademas, con un ejercito "normal" que repite en rasgos del señor de la guerra hay muchas papeletas de poder infiltrarlos y que den pol saco desde el primer turno.




lunes, 2 de junio de 2014

Prototipo: Motor de Kamion (o de algo mas grande)

Buenas noches,

En espera de que salga el codex orko he estado trasteando con las piezas que se tiran en mi curro y he evolucionado un poco el concepto del anterior motor.








El concepto es el mismo, un cacho de boli/rotulador con perfil octogonal con tuercas a los lados y una entrada de aire hecha con un conector de ordenador.


Las tuercas son un poco raras, y entiendo que no esten al alcance de todo el mundo, estas en concreto han salido de la caja de 90º de un helicoptero que cambie la semana pasada. Si, llevo una vida secreta: mecanico de helicopteros por el dia, chapuzas orko en mis ratos libres.

Pero dejando a un lado esto la verdad es que cualquier tuercota podria valer, la ventaja de estas es que el almenado que llevan para colocar el pin de frenado se puede utilizar para colocar las entradas de la mezcla a los pistones.


Y la verdad esque no hay nada nuevo respecto a mi otro motor, un taco con abrazaderas de pajitas para la salida de gases sobre el que ira el tubo de escape y un conector de una fuente de alimentacion de ordenador para la toma de aire, un puñado de engranajes de plastico y tubitos varios entrando a los cilindros.






Asi que hay os quedais hasta que salga el codex:


Orks Just Want To Have Waaagh!



(hacer en la letra los cambios que se estimen oportunos y cantar con voz ronca y desafinada)

lunes, 26 de mayo de 2014

Prototipo: Motor de 6 cilindros en V

Por peticion de Muedra subo una foto mas detallada del motor fuera del chasis del buggie del anterior articulo, a falta de ponerle algunos tubitos, conectar los escapes a los dos colectores sobre los cilindros y remacharlo (como dirian Faemino y Cansado: "Pero remachalo, hombre, remachalo!"







Los materiales utilizados son bastante estupidos, un lapiz de ikea cortado a la medida de las tres tuercas pegadas para los cilindros, un tubo sacado del culo de un rotulador para el colector de los gases (y para que no se vea el hueco de las tuercas), un conector sacado de un viejo ordenador para la admision sobre el motor y un par de engranajes para la distribucion.





 Y de regalo una imagen de los posibles materiales para construir mega motor de Kamion, mismo proceso, mismos materiales, pero a escala mas gorda. El conector es de una fuente de alimentacion de ordenador y las tuercotas autofrenables desechadas en el curro.


domingo, 25 de mayo de 2014

Prototipo: Buggie Orko

Buenos dias,
Despues de una decepcionante lectura del reglamento de 7ª, y con todas mis esperanzas puestas en el codex orko que saldra en breve, he continuado con mis prototipos para tener las ideas claras cuando tenga el codex en la mano y vea que me interesa construir.
Para el buggy, a parte de las tipicas ruedas de juguete de los chinos, he utilizado siempre que me ha sido posible "Plastico Maravilloso" o sea, que se pega con pegamento-disolvente de Tamiya, asi evito pegotes, dedos pegados al plastico y es todo mas sencillo.

El chasis es a base de palos de cafe y la cabina de plastico de encuadernar (por desgracia no se pega mas que con cianocrilato), el motor de tuercas y trastos varios sobre un lapiz de ikea y el deposito de un trozo de tuberia.
El diseño me gusta, aunque plantea una serie de problemas pendientes de resolver, el principal es que al utilizar como pieza central la cabina y al estar esta hecha de aquella manera, es muy dificil cuadrarlo todo para que quede recto, pero seguimos trabajando en ello.

En principio esta sera la pinta de mis buggies, mas adecuados para ser conducidos por gretchins que por orkos, habra que reforzar la zona de la cabina y construir un arma mas apropiada montada sobre una estruztura mas solida, pero por lo demas no creo que cambien mucho al pasar a la cadena de montaje, a menos que la solucion de los problemas pase por retocar algo del diseño base.

Editado: fotos para que se vea la escala





lunes, 19 de mayo de 2014

Informe: La Ultima De Sexta

Buenas a todos,

Ayer jugué una partida de resultado agridulce, contento por el desarrollo de la partida pero decepcionado de lo que hay que hacer en 6ª para tener posibilidades.

750 puntos, sin voladores ni macarradas de Forge (snif, mis grot launchers!), mis orkos contro una cosa que no se que es, caballeros grises, o inquisición o algo de eso. Resumiendo: Orkos VS Coteaz y sus Chiripitiflauticos.

Su lista eran dos tankes cargados de tipejos con armadura y bolteres uno y otro con Coteaz y su troupe de gente rara: bandarras con escudos inv 3+ y jamonas ligeras de ropa con dos espadas; una unidad a pata con todos los freaks de feria que encontró mandados por un tipo con sombrero puntiagudo: Joakeros, armas gordas y demás gente estraña. Además un par de unidades de toalleros formadas por  un utillero, el que llevaba el botijo y otro con la guitarra.

La mía era un mekanico con cañon shock y dos cañones, dos unidades de morteros, 8 Zakeadores, 2 de petatankes con garrapatos bomba y 2 unidades de dos buggies. Y dos unidades de gretchins llevando las cervezas, que casi los olvido!!

Mi planteamiento, que funciono casi sin cambios, era reventar los vehículos en una zona descubierta con los petatankes y arrasar la zona de muerte con el resto de armas de disparo, utilizando los buggies para atacar en plan indio dando vueltas sobre la carga de los Tankes.


Empiezo yo y elijo el lado del crater, nivel de luminosidad cojones de grillo, misión de exploración con el valor en puntos de los objetivos como indica el dibujo, y puntúa ataque rápido.

Escenografia decente (había mas cosas pero ya no me acuerdo), ruinas, bosquecillos y un bunker monismo rodeado de alambrada y escombros.

Zaqueadores y dos morteros  al oeste, cañones con el mecaniko y resto de morteros al este, con los buggies a los extremos este y oeste, Petatankes en el crater.

Despliegue enemigo: carros con cargamento vario en las ruinas-bosque del este y unidad de frikis con armas a distancia en niveles superiores de ruina grande del oeste.

Comienza la partida, lluvia de fuego sobre la unidad en las ruinas y los carros del bosque, sin bajas enemigas debido a la oscuridad, los petatankes avanzan hasta la valla del bunker a la luz de las trazadoras de los zaqueadores mientras los buggies toman posiciones para salir a la descarajada de sus coberturas en los extremos cuando sea la ocasion. 

De repente un chisporroteo llena la atmósfera y el mecánico se encuentra teleportado a los pies de uno de los tankes enemigos al fallar su arma: se lia a arreglarla golpeandola contra dicho carro, y ademas de arreglarla le hace un superficial.

Los vehiculos enemigos se sobreponen a la artilleria y avanzan como si no hubiera un mañana dirección al bunker, ignorando al mekanico para llegar lo antes posible al origen de fuego enemigo. Los frikis de la ruina empiezan a disparar sus cañonacos, trabucos inquisitoriales, chispitas (habia unos pelaos que debian ser psiquicos) y escupitajos sin exito.

Empieza a clarear y los petatankes asoman el hocico de detras del bunker y se lanzan contra los carros, ambos consiguen reventar los carros al primer intento solamente con los garrapatos bomba y se quedan en mitad de la nada sabiendoles a poco (Error mio, no necesitaba dos garrapatos, 5 misiles y un ataque cuerpo a cuerpo con 5 granadas perforablindajes para petar un tanke, dejando vendidas a las dos unidades, seria mejor haberlas metido en el bunker o separarlas mas).

Disparo como si no hubiera dios sobre el resto de la zona de combate, bajas a los de las ruinas y a los que acaban de desembarcar, la artilleria orka se empieza a quedar sin canijos municioneros, y el mekanico dispara sin exito desde su nueva cobertura en la zona de despliegue enemiga.

Coteaz y su unidad cargan a las dos unidades de petatankes y las destruyen, la unidad de buggies de la derecha sale de su escondite y acribilla a la otra unidad recien desembarcada ayudada por los cañones, los otros buggies disparan desde su cobertura contra los de las ruinas, morterazos varios.

Los gretchin de la reserva llegan con las cervezas, solo se les ocurre salir por el crater (Cagada mia, si hubieran salido por los estremos habrían ocupado mis objetivos dejando a los buggies para puntuar en el bunker y su zona de despliegue)y son despedazados por Coteaz, lluvia de muerte sobre las unidades y llegan las alegres reservas enemigas con la guitarra y el cubo de sangria: son reducidas a pulpa por el mekanico y otro morterazo.

Con las unidades enemigas eliminadas, coteaz y su unica jamona superviviente revientan los buggies del este que se acercaban a tomar el objetivo del bunker, terminando la partida en un empate, un nuevo campo de crateres y mucho trabajo para la señora de la limpieza que tubo que rascar el suelo con una espátula.

Me gusto la partida, la verdad, pena de tener que recurrir a un ejercito sin nada de asalto, pero es lo que hay, a ver como se presenta 7ª.

Sali contento con los buggies, probablemente sustituiran a las motos y a los kopteros ya que me cuesta mucho resistirme a cargar con ellos en los combates y asi evito la tentacion. Ademas quitan movilidad al enemigo y son baratos a rabiar.

Me pase con los Petatankes, no hacian falta tantos garrapatos bomba y podria haberlos protegido mejor, pero asi ya se para otra vez.

Los Canijos Municioneros valieron cada punto, asi que se avecinan conversiones.

Y esto es todo, espero que haya sido entretenido leer el tochazo, a mi me ha valido para poner a rodar ciertos engranajes de la cabeza para conversionar Buggies y Petatankes

domingo, 27 de abril de 2014

Tutorial:Zeiz Tiroz

Buenos días de nuevo,

Tras un parón de varios meses debido a movidas familiares, averías varias en el coche, incendios forestales y pequeños problemas con la fauna local, retomo un poco el vicio a ver si puedo adelantar algunas cosillas.

Como toma de contacto, y para retomar las ganas, releí las reglas de GorkaMorka encontrándome con un arma orka desaparecida de los nuevos codex: El Zeiz Tiroz.

En las reglas originales es una pequeña pistola con capacidad de hacer ráfagas!! 1d6 de fuego sostenido con las reglas de 2ª edición. 

No planeo usarlos, pero no podía resistirme a fabricar un par de ellos.


El primero es algo tosco, sobredimensionado como todos mis prototipos, a partir de mi principal fuente de materia prima: los mecheros gastados.

Para el segundo elegí un tambor mas pequeño, un condensador canibalizado de algún cacharro electrónico, una bola de pvc de airsoft y un tubo de un aplicador en spray.






Con una abrazadera de pajita de bebida unimos los dos tubos y mediante un taladro y un alfiler lo anclamos al condensador, colocando en el lado contrario media bolita de pvc.

 Y ahora ya es cuestión de ponerle cachitos de plástico para el soporte del tambor, el gatillo, el alza y el percutor.

El brazo es de un orko con hacha que se ha pegado reforzándolo con un cacho alambre a la media bolita.

Habría quedado mejor cortando la parte superior a un brazo con pistola, dejando la empuñadura y el gatillo, pero así reaprovecho brazos que no utilizo.




Y esto es todo por ahora, además tengo en la mesa el jefe motero secándose de la operación de injerto de brazo con manillar de moto, a ver si lo termino y me pongo a pintarlo.

Espero que os guste!!



martes, 8 de abril de 2014

Moto del Kaudillo terminada y foto de grupo

Ya termine por fin de pintar la moto del kaudillo,

Como el resto están a falta del arma y del piloto, aunque en este caso creo que lo terminare antes que los moteros normales porque ya lo tengo medio apañado.







Aunque me gustan las motos y son divertidas de montar, debo decir que al menos las mías, con horquilla modificada, son un dolor de huevos para ajustar al motorista así que miedo me dan cuando me ponga a montar y a pintar a estos últimos.









Respecto a los cambios de esta moto, la rueda de atras esta sustituida por una delantera mas grande y la suspensión trasera esta hecha de 0 (y me ha quedado monisima, besos para mi, smuak,smuak) y la horquilla es mas grande que las que utilizo habitualmente, además de el manillar alargado y un montón de focos delanteros (que a los eldars cuando los alumbras les pasa lo que a las liebres).



De todas maneras, el proceso completo esta en las entradas anteriores.











En la cola de proyectos esta ahora mismo:

-Moteros, aunque creo que tardaran por falta de materiales
-Armas de las motos, igual que con los moteros
-Triciclo para el matasanos (una cosa con 3 ruedas es un triciclo, por mucho que Trike suene mas cool)
-Mochilas para soldados de asalto, a partir de material pirotécnico vario, que tuve a la novia currando en una pirotecnia en fallas
-Y cualquier cosa que se me ocurra


También debo añadir que sigo bastante el proyecto de Blindaje Posterior Cero del Open40k, por lo que ando un poco disperso estos días.











sábado, 22 de marzo de 2014

La Moto del Kaudillo: Pruebas y errores

 He estado trabajando un poco mas en la moto.
Tras encontrar un lugar adecuado para los escapes, donde no taparan los detalles de suspension y transmision, y despues de resolver un problemita de ingenieria que me planteaba un colega ,al parecer los escapes tienen que tener un angulo estraño para que funcionen correctamente.
 




Por si alguien mas se plantea esto de los escapes: Mi coche, y las motos orkas no necesitan un tubo de escape tecnicamente correcto: estan tan picados que los gases salen igual, su presencia solo es necesaria porque molan y si no no pasa la ITV.







Cuando he empezado a trabajar en la orquilla han surgido algunos problemitas, sobre todo de acabado chapuza, por lo que la montare otra vez de cero, mas o menos como esta ahora pero bien montada.









Tengo que acortar los tubos 1mm o asi, que no encaja bien el brazo del noble, y colocar el frontal con los faros derechos, tambien cambiare la union de la barra a la rueda, que queda un poco endeble para el mamotreto de moto.

Por ultimo rematarlo todo con cables de alimentacion para los focos y remaches varios, la verdad es que la idea me convence, pero hay que reconocer que la realizacion ha sido mas chapucera que de constumbre.


 Y con esto ya estaria terminada, a falta del arma (que aplazare de momento por falta de materiales), el asiento que ira agrandado con tubo, y detalles varios (tengo una escopeta en su funda de la caja de nobles que ira sobre el deposito o atada a la orquilla).

miércoles, 19 de marzo de 2014

La Moto del Kaudillo: Primeros pasos

 Despues de mis ultimas entradas moteras, y con los consejos de Muedra y Yila, me he puesto con la moto del kaudillo con arma a dos manos.

La base es una moto estandar clonada en resina, sin la orquilla, a la que he amputado la rueda trasera y la he sustituido por una delantera, anclandola a la moto con un clavo que quedara tapado por chapas.



 Los amortiguadores son palillos sobre los que se montan muelles sacados de mecheros, que me parece que quedan estupendos.

La distribucion es una laminita de plastico, con un engranaje de algun juguete roto/rompido y antes de que nadie pregunte, no lleva cadena por que la transmision se consigue con un tren de engranajes, que es mucho mas orko y la primera explicacion que se me ha ocurrido.




El tubo de escape es lo que menos me convence, es un culo de rotulador carioca (del carioca aprovecho todo menos la parte que pinta) cortado y con unas bridas de pajita de cocacola, pero no me convence su colocacion ni encuentro otro sitio mejor.

En principio la idea es hacer el otro lado exactamente igual y detallar la orquilla y el foco aparte para pintarlo todo mejor, pero me sigue rechinando el tubo de escape, ¿alguna idea?







martes, 18 de marzo de 2014

Motos Pseudopintadas

 Ya estan las motos pintadas, al menos segun mi estandar de calidad "no ven como un amasijo de plasticos diferentes pegados".


Lo cierto es que pintar los engendros que construyo me ayuda mucho a la hora de seguir ensamblando cosas, con la pintura se ve que añadidos se integran con la mini y cuales hay que retocar.

La verdad es que de momento estoy bastante contento, los frontales y las planchas que he añadido se integran perfectamente.

 



Por ello creo que puedo dar por concluida la fase de diseño y ponerme a montarlas en serio, empezare por una unidad de 3 sin armas raras y luego me pasare a montar las cafradas, aprovechando los ratos que acabe de motos hasta la coronilla para pensar como montar los matasanos y los kaudillos.